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    未来也不想当个朝九晚五的打工族。

    他没有太多的本钱,也不像林夏遥那样能搞智商碾压,一个年轻人,如果不想走主流的职场路,意图弯道超车,面前的这个机会属于新兴的热门行业,能让他兼顾自己的兴趣和特长,总之值得他投入去学习去尝试。

    然而没有一试就成功的。

    印铮重新折腾起来的小团队,又失败了三次。其实要说失败,也不能算是失败,成品毕竟都做了出来,上架了平台,然而统统都是亏本的。最后那个解密类游戏其实制作质量非常不错,但也还是亏。

    团队里被印铮忽悠来的前同事已经烦了,和他大吵一架,喷他不要太理想化。做独立游戏的人,也是要填饱肚子的。游戏是要盈利的。弄点收费道具怎么了?那么多突破关卡的游戏,不都是卡着玩家要死要活过不去,恨不得拿人民币砸钱过。游戏里卖装备怎么了?如果花了钱还不能耀武扬威碾压被人获得快感,为什么要花钱?能抓住消费者的痛点,那是本事!

    前同事走了,回去找工作了。

    另两个人也心灰意冷了,离开了,印铮那个号称的独立游戏工作室,又只剩下了他自己,和大三学生的程冬。

    “你觉得我这种坚持是不是挺可笑的?”印铮觉得自己这几年折腾的真是够呛,到头来竟然是灌着酒对着手机和一个学生诉苦。

    程冬没说什么套话去安慰人。他倒成了这个工作室里前前后后几茬人中最平心静气的一个。反正印铮找来的人,起码都是各有所长的,程冬觉得自己一个兼职的学生,能学到东西和经验,就挺值得的。

    等印铮酒醒了,程冬发了份新的方案去和他讨论。

    底线是不能让人民币直接介入游戏内部环境,那盈利模式就不能是引导玩家觉得自己砸钱就能变强。但目前版权付费意识确实不强,这是客观环境。但并不代表用户对什么东西都付费意识不强。

    一般而言,实物,往往消费者就默认获得需要付费。具体而言,就是实物周边。程冬放弃了他们做的第二个和第三个项目:射击类游戏和解密类游戏。他把第一个卡牌游戏捡了回来,重新包装了。

    最早程冬参与的第一个项目就是这个。当时印铮对一个兼职学生并没有什么特别高精尖的要求和期待,只是让他画点人物卡面避免版权问题而已。印铮的底线是不卖卡包,所有玩家都能获得同样的卡牌,完全凭借规则厮杀。于是就没什么氪金点,亏得很凶。

    程冬的新方案,其实是围绕着消费者愿意为了什么样的周边付费。除了游戏好玩之外,其实主要是对人物的喜爱。不要当卡面就是个卡面人物,给他或者她或者它,设计完整的故事,令其丰满有血肉,令其有爱恨情仇,把纯粹的规则竞技之乐,和人物之间发生的故事裹在了一起。

    印铮看完了程冬弄出来的故事框架,把酒罐子都收拾了。什么都要自己跑的两个人,成了工作室的合伙人,反正也没有员工,一共就两个人。他们就着第一个项目的底子,把这个游戏全部翻新了。翻新的不是竞技规则,主要是丰富了卡面人物的故事,获取每一张卡牌,需要的不是付费,而是跟着这个人物走故事。

    这个翻新的卡牌游戏,凭借着人物和萌宠的冰箱贴、小立牌、书签和抱枕周边,成了这个工作室第一个盈利的项目。

    程冬大四要毕业了,重修了好几门专业课,门门都是勉强低空飞过,但好歹是拿到了学位证。程松柏总算松了口气,要趁着自己还在单位里,赶紧找人托关系把程冬弄进地质所里去。

    程冬坚决不肯,工作室现在有钱了,能稍微做大些了,能租专门的办公场所再招点人了。程冬提议把工作室设到B市,人才多,资源多,正好印铮也是北方人,B市是离他家乡最近的一线城市,开车跑高速也就两三个小时的事情,方便。

    程冬决定要北上,程松柏这才知道,GPA低的令人发指的程冬,大学这几年都在干嘛。气得暴跳如雷。

    程伯母把救火的电话打给了林夏遥,让她劝劝程冬,林夏遥也才知道,程冬这几年在干嘛。

    “你怎么瞒得这么紧呀?”林夏遥也挺意外的,实在是程冬和她其实联系挺频繁的,居然一点风声都没露。

    程冬被她问得有点不好意思了。因为他之前也不知道自己能不能成功,就不想和人说,尤其不想主动和林夏遥还有父母说。

    感觉还不如先做出点成绩来再和他们讲。否则天天到处嘴上说自己想干什么想干什么,想要提前获取一堆支持,又有什么用呢。

    不过成绩稍微做出来一点点了,父亲的支持却是休想有的了。

    程松柏是个超级传统的人。认为妻子该养在家里,认为棍棒之下出孝子,认为女儿可以娇气儿子不打不成材,认为网吧和游戏是世界上绝顶害人的玩意儿,没有半点好处。玩物丧志,消磨意志,引人沉迷,不知道祸害了多少青少年,完全就是坑孩子的钱。比如当年动不动就往黑网吧跑的儿子。

    自己儿子如今长大了,结果居然跑去做游戏,简直就是助纣为 ↑返回顶部↑
    未来也不想当个朝九晚五的打工族。

    他没有太多的本钱,也不像林夏遥那样能搞智商碾压,一个年轻人,如果不想走主流的职场路,意图弯道超车,面前的这个机会属于新兴的热门行业,能让他兼顾自己的兴趣和特长,总之值得他投入去学习去尝试。

    然而没有一试就成功的。

    印铮重新折腾起来的小团队,又失败了三次。其实要说失败,也不能算是失败,成品毕竟都做了出来,上架了平台,然而统统都是亏本的。最后那个解密类游戏其实制作质量非常不错,但也还是亏。

    团队里被印铮忽悠来的前同事已经烦了,和他大吵一架,喷他不要太理想化。做独立游戏的人,也是要填饱肚子的。游戏是要盈利的。弄点收费道具怎么了?那么多突破关卡的游戏,不都是卡着玩家要死要活过不去,恨不得拿人民币砸钱过。游戏里卖装备怎么了?如果花了钱还不能耀武扬威碾压被人获得快感,为什么要花钱?能抓住消费者的痛点,那是本事!

    前同事走了,回去找工作了。

    另两个人也心灰意冷了,离开了,印铮那个号称的独立游戏工作室,又只剩下了他自己,和大三学生的程冬。

    “你觉得我这种坚持是不是挺可笑的?”印铮觉得自己这几年折腾的真是够呛,到头来竟然是灌着酒对着手机和一个学生诉苦。

    程冬没说什么套话去安慰人。他倒成了这个工作室里前前后后几茬人中最平心静气的一个。反正印铮找来的人,起码都是各有所长的,程冬觉得自己一个兼职的学生,能学到东西和经验,就挺值得的。

    等印铮酒醒了,程冬发了份新的方案去和他讨论。

    底线是不能让人民币直接介入游戏内部环境,那盈利模式就不能是引导玩家觉得自己砸钱就能变强。但目前版权付费意识确实不强,这是客观环境。但并不代表用户对什么东西都付费意识不强。

    一般而言,实物,往往消费者就默认获得需要付费。具体而言,就是实物周边。程冬放弃了他们做的第二个和第三个项目:射击类游戏和解密类游戏。他把第一个卡牌游戏捡了回来,重新包装了。

    最早程冬参与的第一个项目就是这个。当时印铮对一个兼职学生并没有什么特别高精尖的要求和期待,只是让他画点人物卡面避免版权问题而已。印铮的底线是不卖卡包,所有玩家都能获得同样的卡牌,完全凭借规则厮杀。于是就没什么氪金点,亏得很凶。

    程冬的新方案,其实是围绕着消费者愿意为了什么样的周边付费。除了游戏好玩之外,其实主要是对人物的喜爱。不要当卡面就是个卡面人物,给他或者她或者它,设计完整的故事,令其丰满有血肉,令其有爱恨情仇,把纯粹的规则竞技之乐,和人物之间发生的故事裹在了一起。

    印铮看完了程冬弄出来的故事框架,把酒罐子都收拾了。什么都要自己跑的两个人,成了工作室的合伙人,反正也没有员工,一共就两个人。他们就着第一个项目的底子,把这个游戏全部翻新了。翻新的不是竞技规则,主要是丰富了卡面人物的故事,获取每一张卡牌,需要的不是付费,而是跟着这个人物走故事。

    这个翻新的卡牌游戏,凭借着人物和萌宠的冰箱贴、小立牌、书签和抱枕周边,成了这个工作室第一个盈利的项目。

    程冬大四要毕业了,重修了好几门专业课,门门都是勉强低空飞过,但好歹是拿到了学位证。程松柏总算松了口气,要趁着自己还在单位里,赶紧找人托关系把程冬弄进地质所里去。

    程冬坚决不肯,工作室现在有钱了,能稍微做大些了,能租专门的办公场所再招点人了。程冬提议把工作室设到B市,人才多,资源多,正好印铮也是北方人,B市是离他家乡最近的一线城市,开车跑高速也就两三个小时的事情,方便。

    程冬决定要北上,程松柏这才知道,GPA低的令人发指的程冬,大学这几年都在干嘛。气得暴跳如雷。

    程伯母把救火的电话打给了林夏遥,让她劝劝程冬,林夏遥也才知道,程冬这几年在干嘛。

    “你怎么瞒得这么紧呀?”林夏遥也挺意外的,实在是程冬和她其实联系挺频繁的,居然一点风声都没露。

    程冬被她问得有点不好意思了。因为他之前也不知道自己能不能成功,就不想和人说,尤其不想主动和林夏遥还有父母说。

    感觉还不如先做出点成绩来再和他们讲。否则天天到处嘴上说自己想干什么想干什么,想要提前获取一堆支持,又有什么用呢。

    不过成绩稍微做出来一点点了,父亲的支持却是休想有的了。

    程松柏是个超级传统的人。认为妻子该养在家里,认为棍棒之下出孝子,认为女儿可以娇气儿子不打不成材,认为网吧和游戏是世界上绝顶害人的玩意儿,没有半点好处。玩物丧志,消磨意志,引人沉迷,不知道祸害了多少青少年,完全就是坑孩子的钱。比如当年动不动就往黑网吧跑的儿子。

    自己儿子如今长大了,结果居然跑去做游戏,简直就是助纣为

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