第1385章
毕竟人家一开始答应给的是20%的利润分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪里像现在这样,不但要费心费力的去开发游戏平台,还要自己研发游戏,还要进行各种宣传推广,还要跑到这里来和游戏大厂进行谈判……这些事情统统不用管,节省的钱可不比10%要多吗?
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和oo合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的ip,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何ip基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。
第836章 脸都不要了
游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼的,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。
果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作,再测试一下,去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。
不过在看到游戏的成品之后,游戏大厂上下也是一片脸红,觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。 ↑返回顶部↑
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和oo合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的ip,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何ip基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。
第836章 脸都不要了
游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼的,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。
果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作,再测试一下,去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。
不过在看到游戏的成品之后,游戏大厂上下也是一片脸红,觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。 ↑返回顶部↑
毕竟人家一开始答应给的是20%的利润分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪里像现在这样,不但要费心费力的去开发游戏平台,还要自己研发游戏,还要进行各种宣传推广,还要跑到这里来和游戏大厂进行谈判……这些事情统统不用管,节省的钱可不比10%要多吗?
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和oo合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的ip,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何ip基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。
第836章 脸都不要了
游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼的,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。
果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作,再测试一下,去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。
不过在看到游戏的成品之后,游戏大厂上下也是一片脸红,觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。
所以如果自己答应了对方70%的分成条件,那还不如直接去和00合作呢。
你看,这里就形成了一个非常有趣的逻辑链条了。
游戏大厂的逻辑是,与其答应了你的条件不如去和00合作。
而手机厂商的逻辑也是,与其答应你的条件不如去和oo合作,这就非常的蛋疼了,好像无论任何一方答应条件,都不如转头去和00合作来着。
面对着这样僵持的局势,最终手机厂商们提出了一个全新的解体思路,那就是既然分成比例无法达成条件共识的话,那就干脆不分成了,直接花钱买断这些游戏好了。
也就是联盟掏钱请这些游戏大厂来开发游戏,一次性支付一笔费用做为买断,而游戏大厂们则能够一次性得到一大笔的费用,只是未来不会再有分成收入了,不过却稳赚不赔,可以避免风险。
面这个提议,各个游戏大厂们在经过深思熟虑之后也答应了下来。
毕竟稳赚不赔的钱谁不想赚呢?
而且收入分成是有风险的,他们很多游戏发行之后,分到的钱还不到游戏开发费用的1/10,赔到姥姥家去了,所以这个稳赚不赔的钱还是极有吸引力的。
另外,也可以借用这种方式来试探一下手游的市场,反正这又不是一锤子买卖,未来其他游戏上面还能够进行别的合作方式不是。
于是各大游戏大厂们就点头答应了这个条件,只不过手机公司需要为每款游戏支付150万美元到500万美元不等的巨额的买断费用。
因为这些游戏大厂拿出来的可都是自家顶尖的ip,什么生化危机,雷电,魂斗罗,荣誉勋章什么的,这些游戏光是名字就能够卖他个几百万美元了,收你500万的买断费用一点都不贵。
要知道,人家00一个毫无任何ip基础的混蛋小鸟,一年的收入都超过了8,000万美元了,500万还贵吗?
这当然是不贵的了,而且手机大厂呢其实也不差钱,于是在经过一番讨价还价之后,也就答应了这个报价。
只不过,在要掏钱的时候,又遇到了新的麻烦,那就是谁掏钱,掏多少钱的问题。
手机大厂们的想法自然是大家平摊,小厂们自然是绝对不肯的,自己那么点市场,怎么可能平摊这么昂贵的费用。
大厂们也知道让小厂平均掏钱不现实,所以就提议按照市场占有率来分摊,但小厂们就表示市场占有率是过去的,不是现在的,要重新调查之后再说。
双方折腾了许久,才最终达成了出资比例,但这个时间点,已经是10月底了,留给这些游戏大厂们的开发时间,只有两个月左右而已。
第836章 脸都不要了
游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼的,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。
果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作,再测试一下,去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。
不过在看到游戏的成品之后,游戏大厂上下也是一片脸红,觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。