第21章
美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到tin这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博“会心一击”的好机会!
现在tin松手也来不……
“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是tin竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了——
其一,tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。
燕庄判断,tin有点这项属性……事先没料到。
牵制位毕竟主打牵制。
不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。
想不到tin另辟蹊径。
才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平a,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
真真艺高人胆大!
这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!
tin处理得恰到好处,细节完美。
失误的遂成了燕庄。
“无限”对抗本就看谁失误更少。
适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。
——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。
说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。
但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!
当然,从另一角度看,这一波博弈,是tin拿捏准了监管者的心理。
燕庄眉目平静,不见恼火。
脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。
失误不可怕,如何补救是关键。
有很大的操作空间。
在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。
顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。
可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。
不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?
自然是有内情的。
根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:
他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。
“费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。
出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。
“化蝠”的设定据此而来。
显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。
燕庄选择“化蝠”。
果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。
唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……
“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停
也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。
听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢? ↑返回顶部↑
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到tin这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博“会心一击”的好机会!
现在tin松手也来不……
“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是tin竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了——
其一,tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。
燕庄判断,tin有点这项属性……事先没料到。
牵制位毕竟主打牵制。
不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。
想不到tin另辟蹊径。
才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平a,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
真真艺高人胆大!
这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!
tin处理得恰到好处,细节完美。
失误的遂成了燕庄。
“无限”对抗本就看谁失误更少。
适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。
——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。
说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。
但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!
当然,从另一角度看,这一波博弈,是tin拿捏准了监管者的心理。
燕庄眉目平静,不见恼火。
脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。
失误不可怕,如何补救是关键。
有很大的操作空间。
在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。
顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。
可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。
不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?
自然是有内情的。
根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:
他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。
“费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。
出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。
“化蝠”的设定据此而来。
显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。
燕庄选择“化蝠”。
果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。
唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……
“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停
也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。
听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢? ↑返回顶部↑
美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到tin这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博“会心一击”的好机会!
现在tin松手也来不……
“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是tin竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了——
其一,tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。
燕庄判断,tin有点这项属性……事先没料到。
牵制位毕竟主打牵制。
不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。
想不到tin另辟蹊径。
才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平a,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
真真艺高人胆大!
这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!
tin处理得恰到好处,细节完美。
失误的遂成了燕庄。
“无限”对抗本就看谁失误更少。
适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。
——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。
说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。
但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!
当然,从另一角度看,这一波博弈,是tin拿捏准了监管者的心理。
燕庄眉目平静,不见恼火。
脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。
失误不可怕,如何补救是关键。
有很大的操作空间。
在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。
顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。
可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。
不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?
自然是有内情的。
根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:
他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。
“费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。
出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。
“化蝠”的设定据此而来。
显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。
燕庄选择“化蝠”。
果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。
唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……
“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停
也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。
听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢?
伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到tin这么勇!
钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!
燕庄顷刻作出判断!
出刀!
伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!
是博“会心一击”的好机会!
现在tin松手也来不……
“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。
弹刀了!
燕庄眼睛微微睁大。
怎么可能?!
按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?
居然被躲掉了!
是tin竟在危急关头又一次松手!
身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。
可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……
不对,没过半!
电光火石间,燕庄明白了——
其一,tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!
其二责任更多在于自己,判断出现偏差。
钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……
三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!
其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。
仍旧空刀……
由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。
另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。
燕庄判断,tin有点这项属性……事先没料到。
牵制位毕竟主打牵制。
不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。
想不到tin另辟蹊径。
才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平a,乃至卡着血线不过半将人成功救下!
真真艺高人胆大!
这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!
tin处理得恰到好处,细节完美。
失误的遂成了燕庄。
“无限”对抗本就看谁失误更少。
适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。
——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。
说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。
但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!
当然,从另一角度看,这一波博弈,是tin拿捏准了监管者的心理。
燕庄眉目平静,不见恼火。
脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。
失误不可怕,如何补救是关键。
有很大的操作空间。
在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。
顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。
可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。
不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?
自然是有内情的。
根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:
他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。
“费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。
出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。
“化蝠”的设定据此而来。
显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。
燕庄选择“化蝠”。
果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。
唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……
“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停
也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。
听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢?