第22章
每一分都来之不易。
这回副院长一口气悬赏了100分,赢了就拿走,输了不扣分,这么稳赚不赔的买卖,顷刻间就招募到了不少人。
教室内二十几名正在模拟舱内的哨兵同一时间收到了系统消息。
不到一分钟时间,二十几人同时被投放进了同一片地图里。
艾薇眼前汇聚涌动着熟悉的薄雾。
系统女声用平稳的音调说道:“欢迎来到《伊甸》虚拟竞技平台。检测到您尚未正式注册《伊甸》,现在为您生成临时身份账号……”
“欢迎!eusw-a506!”
艾薇再次顶着这个编号登入。
迷雾流云般朝四面八方散去,视野变得清晰起来。
“本场比赛地图:繁华都市第375号。”
系统信息隐去的同时,艾薇看清了眼前高低错落的大楼。
城市地形奇特,建在一片连绵起伏的丘陵和山地之上。
所有的建筑都依山而建,有的建在山顶,有的则建在山谷,空中弯曲的车道绕着建筑盘旋而上,交错纵横,将整座城市描出了无数道奇特的轮廓。
艾薇所在的起始点在一条架高的街道上,她站在街道栏杆边往下望去,能看到这条架空道路距离山脚地面起码一百多米。
放眼望去,不管是身边、脚下还是空中,都是车来车往,行人熙熙攘攘。
比起上一张地图,这里果然繁华喧闹,处处充满了鲜活热闹的生活痕迹。
“本场比赛您的身份:逃亡者。”
“本场比赛目标:生存、反击。”
“本场比赛最长时限:1小时。”
“本场比赛得分规则:生存至最后一刻视为比赛通关得10分,反杀追击者加5分,误杀路人扣2分。”
“本场比赛特别规则1:开场3分钟开始,系统将在每10分钟向所有追击者同步您的坐标信息。”
“本场比赛特别规则2:您每反杀一名追击者,系统将自动向所有追击者同步您的坐标信息。”
特别规则限制下,不管是老老实实找一个地方躲起来,还是试图拿追击者的人头分,都容易被追击者们找到。太过被动会很危险,太过主动也是。
艾薇勾唇:“果然是逃亡。”
她又看了一遍得分规则。
苟活一个小时也就10分,但如果干掉追击者,一个人头就是5分。
这条规则看得艾薇心痒痒的。
艾薇喃喃:“……不知道这个本有多少npc。”
这时候,系统消息在停顿几秒后继续刷新:
“本场比赛追击者人数:50人。”
“本场比赛追击者能力级别将相应上调。”
“正在为您分配装备包。”
一条条的比赛规则浮现又淡去:
“倒计时开始:”
“10……”
“9……”
“8……”
随着最后一个跳动的数字隐去,艾薇眼前虚空处同时出现了小小的计时器。
00:01
她还有三分钟的时间掌握信息、适应环境,以及制定接下来一个小时的作战计划。
艾薇低头检查装备包,包里的东西与上一个本别无二致,分别是一支步|枪、一支狙击枪、一支手|枪和三种子弹各十发。
看来这是标准配置。
随即艾薇打开地图。
这个副本的地图面积明显比之前要大上数十倍,大半座城市都被划了进来,形成了一个微妙的圆。
这回地图上五十个代表追击者的红色光点呈环形分布在圆形地图的边缘一圈。
还有零星五六个代表补给点的蓝色光点,均匀分布在整座城市里。
随着比赛开始,能清晰看到所有的红色光点几乎都在快速朝着中间出发。
艾薇检查完系统给出的所有信息,然后抬起头,开始环顾四周。平面的地图与周围立体又复杂的地形开始一点点重合。
这个本的难度比之前要稍稍难上一点。
但也没有那么难。
唯一让艾薇觉得会有变数的是,她不知道这一次系统将追击者的能力上调到了什么程度。
上一个本的npc几乎就是普通人的水平,各方面都没有什么特别。
那么这个本相应上调……
艾薇考虑了一下:“先暂时默认是50名哨兵的水平吧。”
具体水平之后等她找机会近距离观察之后再判断。
艾薇又瞄了一眼时间。
00:10
她提步离开了原地。
……
逃亡任务最关键的并不是逃亡本身,而是逃亡者与追击者之间的一场心理战。
追击者们从地图四面八方汇集而来的速度或快或慢,有的径直朝着中心点而来,有的则在边缘游荡。毕竟谁也不知道那名唯一的逃亡者会在哪里出现,他们必须做到尽可能的全方位覆盖。
在三分钟的第一次坐标提示后,地图上显示出代表逃亡者的白色光点出现在了地图的东南角,并且似乎并没有移动。
白色光点在原地亮了大概五秒钟的时间,然后飞快隐去。
五秒时间稍纵即逝,但对于那二十几名身经百战的高年级哨兵们来说,已经完全足够了。
他们几乎立刻朝光点的方位冲去。
哨兵们极快的奔跑速度反应在地图上,五十个红色光点飞速聚拢,视觉上造成了一种急速飙升的压迫感。 ↑返回顶部↑
这回副院长一口气悬赏了100分,赢了就拿走,输了不扣分,这么稳赚不赔的买卖,顷刻间就招募到了不少人。
教室内二十几名正在模拟舱内的哨兵同一时间收到了系统消息。
不到一分钟时间,二十几人同时被投放进了同一片地图里。
艾薇眼前汇聚涌动着熟悉的薄雾。
系统女声用平稳的音调说道:“欢迎来到《伊甸》虚拟竞技平台。检测到您尚未正式注册《伊甸》,现在为您生成临时身份账号……”
“欢迎!eusw-a506!”
艾薇再次顶着这个编号登入。
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“本场比赛地图:繁华都市第375号。”
系统信息隐去的同时,艾薇看清了眼前高低错落的大楼。
城市地形奇特,建在一片连绵起伏的丘陵和山地之上。
所有的建筑都依山而建,有的建在山顶,有的则建在山谷,空中弯曲的车道绕着建筑盘旋而上,交错纵横,将整座城市描出了无数道奇特的轮廓。
艾薇所在的起始点在一条架高的街道上,她站在街道栏杆边往下望去,能看到这条架空道路距离山脚地面起码一百多米。
放眼望去,不管是身边、脚下还是空中,都是车来车往,行人熙熙攘攘。
比起上一张地图,这里果然繁华喧闹,处处充满了鲜活热闹的生活痕迹。
“本场比赛您的身份:逃亡者。”
“本场比赛目标:生存、反击。”
“本场比赛最长时限:1小时。”
“本场比赛得分规则:生存至最后一刻视为比赛通关得10分,反杀追击者加5分,误杀路人扣2分。”
“本场比赛特别规则1:开场3分钟开始,系统将在每10分钟向所有追击者同步您的坐标信息。”
“本场比赛特别规则2:您每反杀一名追击者,系统将自动向所有追击者同步您的坐标信息。”
特别规则限制下,不管是老老实实找一个地方躲起来,还是试图拿追击者的人头分,都容易被追击者们找到。太过被动会很危险,太过主动也是。
艾薇勾唇:“果然是逃亡。”
她又看了一遍得分规则。
苟活一个小时也就10分,但如果干掉追击者,一个人头就是5分。
这条规则看得艾薇心痒痒的。
艾薇喃喃:“……不知道这个本有多少npc。”
这时候,系统消息在停顿几秒后继续刷新:
“本场比赛追击者人数:50人。”
“本场比赛追击者能力级别将相应上调。”
“正在为您分配装备包。”
一条条的比赛规则浮现又淡去:
“倒计时开始:”
“10……”
“9……”
“8……”
随着最后一个跳动的数字隐去,艾薇眼前虚空处同时出现了小小的计时器。
00:01
她还有三分钟的时间掌握信息、适应环境,以及制定接下来一个小时的作战计划。
艾薇低头检查装备包,包里的东西与上一个本别无二致,分别是一支步|枪、一支狙击枪、一支手|枪和三种子弹各十发。
看来这是标准配置。
随即艾薇打开地图。
这个副本的地图面积明显比之前要大上数十倍,大半座城市都被划了进来,形成了一个微妙的圆。
这回地图上五十个代表追击者的红色光点呈环形分布在圆形地图的边缘一圈。
还有零星五六个代表补给点的蓝色光点,均匀分布在整座城市里。
随着比赛开始,能清晰看到所有的红色光点几乎都在快速朝着中间出发。
艾薇检查完系统给出的所有信息,然后抬起头,开始环顾四周。平面的地图与周围立体又复杂的地形开始一点点重合。
这个本的难度比之前要稍稍难上一点。
但也没有那么难。
唯一让艾薇觉得会有变数的是,她不知道这一次系统将追击者的能力上调到了什么程度。
上一个本的npc几乎就是普通人的水平,各方面都没有什么特别。
那么这个本相应上调……
艾薇考虑了一下:“先暂时默认是50名哨兵的水平吧。”
具体水平之后等她找机会近距离观察之后再判断。
艾薇又瞄了一眼时间。
00:10
她提步离开了原地。
……
逃亡任务最关键的并不是逃亡本身,而是逃亡者与追击者之间的一场心理战。
追击者们从地图四面八方汇集而来的速度或快或慢,有的径直朝着中心点而来,有的则在边缘游荡。毕竟谁也不知道那名唯一的逃亡者会在哪里出现,他们必须做到尽可能的全方位覆盖。
在三分钟的第一次坐标提示后,地图上显示出代表逃亡者的白色光点出现在了地图的东南角,并且似乎并没有移动。
白色光点在原地亮了大概五秒钟的时间,然后飞快隐去。
五秒时间稍纵即逝,但对于那二十几名身经百战的高年级哨兵们来说,已经完全足够了。
他们几乎立刻朝光点的方位冲去。
哨兵们极快的奔跑速度反应在地图上,五十个红色光点飞速聚拢,视觉上造成了一种急速飙升的压迫感。 ↑返回顶部↑
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这回副院长一口气悬赏了100分,赢了就拿走,输了不扣分,这么稳赚不赔的买卖,顷刻间就招募到了不少人。
教室内二十几名正在模拟舱内的哨兵同一时间收到了系统消息。
不到一分钟时间,二十几人同时被投放进了同一片地图里。
艾薇眼前汇聚涌动着熟悉的薄雾。
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“本场比赛地图:繁华都市第375号。”
系统信息隐去的同时,艾薇看清了眼前高低错落的大楼。
城市地形奇特,建在一片连绵起伏的丘陵和山地之上。
所有的建筑都依山而建,有的建在山顶,有的则建在山谷,空中弯曲的车道绕着建筑盘旋而上,交错纵横,将整座城市描出了无数道奇特的轮廓。
艾薇所在的起始点在一条架高的街道上,她站在街道栏杆边往下望去,能看到这条架空道路距离山脚地面起码一百多米。
放眼望去,不管是身边、脚下还是空中,都是车来车往,行人熙熙攘攘。
比起上一张地图,这里果然繁华喧闹,处处充满了鲜活热闹的生活痕迹。
“本场比赛您的身份:逃亡者。”
“本场比赛目标:生存、反击。”
“本场比赛最长时限:1小时。”
“本场比赛得分规则:生存至最后一刻视为比赛通关得10分,反杀追击者加5分,误杀路人扣2分。”
“本场比赛特别规则1:开场3分钟开始,系统将在每10分钟向所有追击者同步您的坐标信息。”
“本场比赛特别规则2:您每反杀一名追击者,系统将自动向所有追击者同步您的坐标信息。”
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苟活一个小时也就10分,但如果干掉追击者,一个人头就是5分。
这条规则看得艾薇心痒痒的。
艾薇喃喃:“……不知道这个本有多少npc。”
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“本场比赛追击者能力级别将相应上调。”
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一条条的比赛规则浮现又淡去:
“倒计时开始:”
“10……”
“9……”
“8……”
随着最后一个跳动的数字隐去,艾薇眼前虚空处同时出现了小小的计时器。
00:01
她还有三分钟的时间掌握信息、适应环境,以及制定接下来一个小时的作战计划。
艾薇低头检查装备包,包里的东西与上一个本别无二致,分别是一支步|枪、一支狙击枪、一支手|枪和三种子弹各十发。
看来这是标准配置。
随即艾薇打开地图。
这个副本的地图面积明显比之前要大上数十倍,大半座城市都被划了进来,形成了一个微妙的圆。
这回地图上五十个代表追击者的红色光点呈环形分布在圆形地图的边缘一圈。
还有零星五六个代表补给点的蓝色光点,均匀分布在整座城市里。
随着比赛开始,能清晰看到所有的红色光点几乎都在快速朝着中间出发。
艾薇检查完系统给出的所有信息,然后抬起头,开始环顾四周。平面的地图与周围立体又复杂的地形开始一点点重合。
这个本的难度比之前要稍稍难上一点。
但也没有那么难。
唯一让艾薇觉得会有变数的是,她不知道这一次系统将追击者的能力上调到了什么程度。
上一个本的npc几乎就是普通人的水平,各方面都没有什么特别。
那么这个本相应上调……
艾薇考虑了一下:“先暂时默认是50名哨兵的水平吧。”
具体水平之后等她找机会近距离观察之后再判断。
艾薇又瞄了一眼时间。
00:10
她提步离开了原地。
……
逃亡任务最关键的并不是逃亡本身,而是逃亡者与追击者之间的一场心理战。
追击者们从地图四面八方汇集而来的速度或快或慢,有的径直朝着中心点而来,有的则在边缘游荡。毕竟谁也不知道那名唯一的逃亡者会在哪里出现,他们必须做到尽可能的全方位覆盖。
在三分钟的第一次坐标提示后,地图上显示出代表逃亡者的白色光点出现在了地图的东南角,并且似乎并没有移动。
白色光点在原地亮了大概五秒钟的时间,然后飞快隐去。
五秒时间稍纵即逝,但对于那二十几名身经百战的高年级哨兵们来说,已经完全足够了。
他们几乎立刻朝光点的方位冲去。
哨兵们极快的奔跑速度反应在地图上,五十个红色光点飞速聚拢,视觉上造成了一种急速飙升的压迫感。
这回副院长一口气悬赏了100分,赢了就拿走,输了不扣分,这么稳赚不赔的买卖,顷刻间就招募到了不少人。
教室内二十几名正在模拟舱内的哨兵同一时间收到了系统消息。
不到一分钟时间,二十几人同时被投放进了同一片地图里。
艾薇眼前汇聚涌动着熟悉的薄雾。
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迷雾流云般朝四面八方散去,视野变得清晰起来。
“本场比赛地图:繁华都市第375号。”
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城市地形奇特,建在一片连绵起伏的丘陵和山地之上。
所有的建筑都依山而建,有的建在山顶,有的则建在山谷,空中弯曲的车道绕着建筑盘旋而上,交错纵横,将整座城市描出了无数道奇特的轮廓。
艾薇所在的起始点在一条架高的街道上,她站在街道栏杆边往下望去,能看到这条架空道路距离山脚地面起码一百多米。
放眼望去,不管是身边、脚下还是空中,都是车来车往,行人熙熙攘攘。
比起上一张地图,这里果然繁华喧闹,处处充满了鲜活热闹的生活痕迹。
“本场比赛您的身份:逃亡者。”
“本场比赛目标:生存、反击。”
“本场比赛最长时限:1小时。”
“本场比赛得分规则:生存至最后一刻视为比赛通关得10分,反杀追击者加5分,误杀路人扣2分。”
“本场比赛特别规则1:开场3分钟开始,系统将在每10分钟向所有追击者同步您的坐标信息。”
“本场比赛特别规则2:您每反杀一名追击者,系统将自动向所有追击者同步您的坐标信息。”
特别规则限制下,不管是老老实实找一个地方躲起来,还是试图拿追击者的人头分,都容易被追击者们找到。太过被动会很危险,太过主动也是。
艾薇勾唇:“果然是逃亡。”
她又看了一遍得分规则。
苟活一个小时也就10分,但如果干掉追击者,一个人头就是5分。
这条规则看得艾薇心痒痒的。
艾薇喃喃:“……不知道这个本有多少npc。”
这时候,系统消息在停顿几秒后继续刷新:
“本场比赛追击者人数:50人。”
“本场比赛追击者能力级别将相应上调。”
“正在为您分配装备包。”
一条条的比赛规则浮现又淡去:
“倒计时开始:”
“10……”
“9……”
“8……”
随着最后一个跳动的数字隐去,艾薇眼前虚空处同时出现了小小的计时器。
00:01
她还有三分钟的时间掌握信息、适应环境,以及制定接下来一个小时的作战计划。
艾薇低头检查装备包,包里的东西与上一个本别无二致,分别是一支步|枪、一支狙击枪、一支手|枪和三种子弹各十发。
看来这是标准配置。
随即艾薇打开地图。
这个副本的地图面积明显比之前要大上数十倍,大半座城市都被划了进来,形成了一个微妙的圆。
这回地图上五十个代表追击者的红色光点呈环形分布在圆形地图的边缘一圈。
还有零星五六个代表补给点的蓝色光点,均匀分布在整座城市里。
随着比赛开始,能清晰看到所有的红色光点几乎都在快速朝着中间出发。
艾薇检查完系统给出的所有信息,然后抬起头,开始环顾四周。平面的地图与周围立体又复杂的地形开始一点点重合。
这个本的难度比之前要稍稍难上一点。
但也没有那么难。
唯一让艾薇觉得会有变数的是,她不知道这一次系统将追击者的能力上调到了什么程度。
上一个本的npc几乎就是普通人的水平,各方面都没有什么特别。
那么这个本相应上调……
艾薇考虑了一下:“先暂时默认是50名哨兵的水平吧。”
具体水平之后等她找机会近距离观察之后再判断。
艾薇又瞄了一眼时间。
00:10
她提步离开了原地。
……
逃亡任务最关键的并不是逃亡本身,而是逃亡者与追击者之间的一场心理战。
追击者们从地图四面八方汇集而来的速度或快或慢,有的径直朝着中心点而来,有的则在边缘游荡。毕竟谁也不知道那名唯一的逃亡者会在哪里出现,他们必须做到尽可能的全方位覆盖。
在三分钟的第一次坐标提示后,地图上显示出代表逃亡者的白色光点出现在了地图的东南角,并且似乎并没有移动。
白色光点在原地亮了大概五秒钟的时间,然后飞快隐去。
五秒时间稍纵即逝,但对于那二十几名身经百战的高年级哨兵们来说,已经完全足够了。
他们几乎立刻朝光点的方位冲去。
哨兵们极快的奔跑速度反应在地图上,五十个红色光点飞速聚拢,视觉上造成了一种急速飙升的压迫感。