88.先走一步

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    游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:

    健康(生命值剩余8o%及以上)

    轻伤(5o%79%生命值区间内)

    重伤(1o%49%生命值区间内)

    濒死(生命值在1o%以下)

    死亡(生命值o%)

    当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。

    蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。

    血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。

    流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。

    ‘这是一名强大的对手。’

    蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。

    不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。

    为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。

    在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。

    但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。

    因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。

    却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。

    ‘康娜酱的小舌头?什么来头?’

    社团的‘Id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。

    蕉君暗暗记住了这个Id名,方便下次找上门挑战。

    至于现在……

    赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?

    这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。

    一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。

    ‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’

    蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。

    他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。

    “怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”

    白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。

    现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。

    他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。

    ……

    蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。

    无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。

    就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。

    然而现实却是……

    从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。

    可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着45米的距离。

    ‘真是怪事啊?’

    蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。

    这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。

    蕉君觉得情况要遭!

    他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。

    他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……

    这是在做什么?

    蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。

    可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。

    蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。

    卧槽?这什么鬼?!空中飞人?

    ‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。

    他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。

    蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。

    “啊!!”

    蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。

    可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。

    噗通!

    这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。

    他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。

    见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”

    继而抬头大喊:“动手吧!新日暮里的战士,何惧一死!”

    ‘死到临头就别中二啦。’

    袖剑落下。

    蕉君,卒。

    ……

    ——你处决了玩家‘蕉♂从不缺席’。

    ——你获得了2块‘皮肤拼图’(门徒套装+1)。

    ——你的残忍进攻让活跃姿态熟练度+2oo。

    ——你的技能让活跃姿态熟练度+1oo。

    ——你的行为让劳伦斯·戈登的好感度1ooo(厌恶:1ooo/o)。

    ——你的行为让亨利·威尔逊的好感度+2oo(冷淡:4oo/1ooo)。

    白烨翻看了一下信息提示。

    与蕉君的一番交战,居然一下子让活跃姿态上涨了3oo熟练度。

    姿态熟练度的上涨幅度是视玩家的行为来决定的,行为完成难度越高的,熟练度奖励就越多。

    现在白烨的活跃姿态和凝神姿态都是4级,但活跃姿态的熟练度更高,距离升上第5级已经完成了一半。

    然后……

    戈登的好感度已经一去不回头。

    虽然再一次被扣除了1ooo好感度,但实际上只扣掉了5oo,好感度等级似乎保留在了厌恶程度就不会继续往下掉了。

    毕竟都是同门,虽然彼此之间的理念存在差异,但戈登医生也没达到要和白烨翻脸的程度。

    与之相对的,亨利·威尔逊的好感度总算比上次涨的更多了一些,这从侧面反映这名大佬开始对白烨感兴趣起来了。

    “还剩最后一个。”

    在白烨解决蕉君的时候,鱼塘抓住机会逃入那条黑暗走廊。

    他虽然逃跑速度不快,但胜在谨慎姿态级别很高,进入黑暗环境如鱼得水,现在已经逃得不见踪影。

    …… ↑返回顶部↑
    游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:

    健康(生命值剩余8o%及以上)

    轻伤(5o%79%生命值区间内)

    重伤(1o%49%生命值区间内)

    濒死(生命值在1o%以下)

    死亡(生命值o%)

    当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。

    蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。

    血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。

    流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。

    ‘这是一名强大的对手。’

    蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的npc都不是他对手。

    不仅是npc,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。

    为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。

    在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。

    但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。

    因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。

    却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。

    ‘康娜酱的小舌头?什么来头?’

    社团的‘Id:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。

    蕉君暗暗记住了这个Id名,方便下次找上门挑战。

    至于现在……

    赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?

    这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。

    一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。

    ‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’

    蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。

    他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。

    “怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”

    白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。

    现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。

    他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。

    ……

    蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。

    无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。

    就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。

    然而现实却是……

    从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。

    可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着45米的距离。

    ‘真是怪事啊?’

    蕉君觉得自己像是中了大迟缓术,无论是双腿迈出时的幅度,还是左右脚的交换频率,都下降了不止一个档次。

    这个速度完全是在游花园,根本不是在逃命。

    蕉君觉得情况要遭!

    他赶紧扭头往身后瞧一眼,发现‘猪头面具’仅追了几步后就不再追赶了。

    他原地蹲伏了下来,身体在紧绷蓄力……

    这是在做什么?

    蕉君感到纳闷,脚下不停,速度慢就慢点吧,好歹是在奔跑中。

    可就在下一秒,身后突然传来了破空声响。

    蕉君再度回头,眼睛瞬间瞪圆。

    卧槽?这什么鬼?!空中飞人?

    ‘猪头面具’居然一跳跳起有两米多高。

    他身体飞在半空中,双手张开做翼状,足足跨越了五六米的距离,直接朝蕉君飞扑了上来。

    蕉君自知跑不掉,只好硬着头皮转身迎战,但对方速度很快,直接扑脸,整个人像树袋熊似得挂到了他的身上。

    “啊!!”

    蕉君大叫着,想要抓住对手,想给对方来个背摔。

    可对方出手比他更快,袖剑对准了蕉君的身体刺击,直接一击就将他打入了濒死状态。

    噗通!

    这名魁梧的肌肉大汉的生命值流逝一空,无法支撑身体站立,重重的跪倒在地。

    他双手支撑地面,伟岸的上半身已被鲜血浸染。

    见对手缓缓走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我输了。”

    继而抬头大喊:“动手吧!新日暮里的战士,何惧一死!”

    ‘死到临头就别中二啦。’

    袖剑落下。

    蕉君,卒。

    ……

    ——你处决了玩家‘蕉♂从不缺席’。

    ——你获得了2块‘皮肤拼图’(门徒套装+1)。

    ——你的残忍进攻让活跃姿态熟练度+2oo。

    ——你的技能让活跃姿态熟练度+1oo。

    ——你的行为让劳伦斯·戈登的好感度1ooo(厌恶:1ooo/o)。

    ——你的行为让亨利·威尔逊的好感度+2oo(冷淡:4oo/1ooo)。

    白烨翻看了一下信息提示。

    与蕉君的一番交战,居然一下子让活跃姿态上涨了3oo熟练度。

    姿态熟练度的上涨幅度是视玩家的行为来决定的,行为完成难度越高的,熟练度奖励就越多。

    现在白烨的活跃姿态和凝神姿态都是4级,但活跃姿态的熟练度更高,距离升上第5级已经完成了一半。

    然后……

    戈登的好感度已经一去不回头。

    虽然再一次被扣除了1ooo好感度,但实际上只扣掉了5oo,好感度等级似乎保留在了厌恶程度就不会继续往下掉了。

    毕竟都是同门,虽然彼此之间的理念存在差异,但戈登医生也没达到要和白烨翻脸的程度。

    与之相对的,亨利·威尔逊的好感度总算比上次涨的更多了一些,这从侧面反映这名大佬开始对白烨感兴趣起来了。

    “还剩最后一个。”

    在白烨解决蕉君的时候,鱼塘抓住机会逃入那条黑暗走廊。

    他虽然逃跑速度不快,但胜在谨慎姿态级别很高,进入黑暗环境如鱼得水,现在已经逃得不见踪影。

    ……

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