第三百七十一章 想要分一杯羹

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    然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅3o%不到的市场份额,同比去年还下降了将近9%。

    国内游戏行业,还是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。

    而在另一份数据报告中,相关权威机构对2o18年国内手游市场规模估计,超过25oo亿人民币。

    将近6亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!

    手游如何实现盈利?

    最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。

    不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。

    在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。

    要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。

    国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写小说一样。

    不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机会!

    比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在steam上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。

    而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。

    事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点小说主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。

    而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在steam上发售测试版,标价58元。

    结果一不小心就卖出了6o万份。

    这些都是好产品出成绩的代表性例子。

    如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。

    除去凉了大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?

    首先不能否认的是,这些游戏确实都是精品,不管从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。

    最主要的原因,还是人家明确自己的市场定位啊!

    这画风!

    这奶孑!

    还有这娇.喘!

    摆明就是针对御宅一族!毕竟死宅们的钱最好赚了!只要你肯充钱,就有机会收集更多纸片人老婆,只要你肯充钱,就能偷渡成为欧皇!只要一发648,就能各种舔舔舔啊!

    不就是648吗?买!

    为了老婆,我这个月吃泡面也认了!

    如果你不解,觉得玩游戏氪金是一种很nc的事,他们还会义正言辞地反驳你,爱是可以用钱来衡量的吗?

    什么纸片人,老婆就是老婆,只要有爱就够了!

    你老婆还不是一堆蛋白质跟碳水化合物?!

    所以归根究极,不管是做游戏还是就跟写小说一样,先找准自己的市场定位,写给中年大叔的怀旧重生文,跟写给小学生看到会把持不住,疯狂打赏想要看未删节的小皇书,肯定不一样。

    国内的游戏市场很复杂,很多你觉得很垃圾很不上台面的游戏,其实人家暗地里挣得盘满钵满,只是闷声发大财,你不知道而已。

    当你看到网页弹窗出现“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”或者“油腻的师姐”、“你的时间很值钱”、“老婆上班不在家时玩的游戏”之类的广告时,可能会觉得厌烦、乃至厌恶,心里想这样的垃圾游戏肯定没人会去玩。

    然而事实上,其实有很多人是会点击进去,会去玩,会去充钱的!

    不是每个人都像你我一样,对游戏的画风、人设、建模、剧情百般挑剔,像你我这样的,终究是少数,而且是游戏公司最不喜欢的用户。

    这个社会,除了年轻人,中小学生,还有上了年纪的老人以外,财富更多是把握在3o5o岁这些人手上,他们才是游戏的主要消费群体。

    而这些人,往往白天工作繁忙,只有偶尔一些闲余时间,才有机会玩玩游戏娱乐下。你让他们玩阴阳师菲特狗这种,是嫌头发掉得不够快吗?

    对他们来说,那种只要动动小手就能升级,简单挂机就能完成任务通关副本,充了钱就能变强,在很多年轻人看来极其无聊枯燥的游戏,反而是他们最喜欢的。

    只要充钱就能比别人牛逼,充钱就能变强!

    这样他们才能在游戏中,找到现实所不具备的另一种快.感跟欢.愉。

    而这些人,也正是游戏公司最喜欢的,特别是那种一言不合就充钱的氪金大佬,越是对游戏死忠,越是不断充钱的,游戏公司就越喜欢。

    所以当我们看待问题时,不要对某种事物或者某些人持偏见,自带蜜汁优越感。因为没必要。

    只是你所处的圈子跟别人不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种仿佛与生俱来的优越感,欺瞒了双眼,仿佛这个世界所有事物,都应该朝着你想象中的方式来运行。

    事实上没人是傻哔。

    为什么起点跟创世的升级装逼打脸小白文才是最火的?

    哪怕在你看来,再没逻辑再怎么降智,可人家就是迎合了市场,大火特火。

    研究市场,明确自己的定位,才能做出好产品。

    而我们要做的,不是什么流传千古的艺术品,而是商品!能够为我们带来利润价值的商品!

    所以陈景乐是完全有信心,在国内手游市场中分一杯羹。

    第一,自己有钱!

    第二,自己愿意砸钱!

    第三,自己愿意做一个目光长远不急于求成捞一把就走的人!

    如果具备这三点,还是做不成事,那么没办法,只能说自己运气不好,活该失败。 ↑返回顶部↑
    然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅3o%不到的市场份额,同比去年还下降了将近9%。

    国内游戏行业,还是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。

    而在另一份数据报告中,相关权威机构对2o18年国内手游市场规模估计,超过25oo亿人民币。

    将近6亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!

    手游如何实现盈利?

    最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。

    不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。

    在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。

    要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。

    国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写小说一样。

    不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机会!

    比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在steam上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。

    而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。

    事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点小说主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。

    而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在steam上发售测试版,标价58元。

    结果一不小心就卖出了6o万份。

    这些都是好产品出成绩的代表性例子。

    如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。

    除去凉了大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?

    首先不能否认的是,这些游戏确实都是精品,不管从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。

    最主要的原因,还是人家明确自己的市场定位啊!

    这画风!

    这奶孑!

    还有这娇.喘!

    摆明就是针对御宅一族!毕竟死宅们的钱最好赚了!只要你肯充钱,就有机会收集更多纸片人老婆,只要你肯充钱,就能偷渡成为欧皇!只要一发648,就能各种舔舔舔啊!

    不就是648吗?买!

    为了老婆,我这个月吃泡面也认了!

    如果你不解,觉得玩游戏氪金是一种很nc的事,他们还会义正言辞地反驳你,爱是可以用钱来衡量的吗?

    什么纸片人,老婆就是老婆,只要有爱就够了!

    你老婆还不是一堆蛋白质跟碳水化合物?!

    所以归根究极,不管是做游戏还是就跟写小说一样,先找准自己的市场定位,写给中年大叔的怀旧重生文,跟写给小学生看到会把持不住,疯狂打赏想要看未删节的小皇书,肯定不一样。

    国内的游戏市场很复杂,很多你觉得很垃圾很不上台面的游戏,其实人家暗地里挣得盘满钵满,只是闷声发大财,你不知道而已。

    当你看到网页弹窗出现“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”或者“油腻的师姐”、“你的时间很值钱”、“老婆上班不在家时玩的游戏”之类的广告时,可能会觉得厌烦、乃至厌恶,心里想这样的垃圾游戏肯定没人会去玩。

    然而事实上,其实有很多人是会点击进去,会去玩,会去充钱的!

    不是每个人都像你我一样,对游戏的画风、人设、建模、剧情百般挑剔,像你我这样的,终究是少数,而且是游戏公司最不喜欢的用户。

    这个社会,除了年轻人,中小学生,还有上了年纪的老人以外,财富更多是把握在3o5o岁这些人手上,他们才是游戏的主要消费群体。

    而这些人,往往白天工作繁忙,只有偶尔一些闲余时间,才有机会玩玩游戏娱乐下。你让他们玩阴阳师菲特狗这种,是嫌头发掉得不够快吗?

    对他们来说,那种只要动动小手就能升级,简单挂机就能完成任务通关副本,充了钱就能变强,在很多年轻人看来极其无聊枯燥的游戏,反而是他们最喜欢的。

    只要充钱就能比别人牛逼,充钱就能变强!

    这样他们才能在游戏中,找到现实所不具备的另一种快.感跟欢.愉。

    而这些人,也正是游戏公司最喜欢的,特别是那种一言不合就充钱的氪金大佬,越是对游戏死忠,越是不断充钱的,游戏公司就越喜欢。

    所以当我们看待问题时,不要对某种事物或者某些人持偏见,自带蜜汁优越感。因为没必要。

    只是你所处的圈子跟别人不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种仿佛与生俱来的优越感,欺瞒了双眼,仿佛这个世界所有事物,都应该朝着你想象中的方式来运行。

    事实上没人是傻哔。

    为什么起点跟创世的升级装逼打脸小白文才是最火的?

    哪怕在你看来,再没逻辑再怎么降智,可人家就是迎合了市场,大火特火。

    研究市场,明确自己的定位,才能做出好产品。

    而我们要做的,不是什么流传千古的艺术品,而是商品!能够为我们带来利润价值的商品!

    所以陈景乐是完全有信心,在国内手游市场中分一杯羹。

    第一,自己有钱!

    第二,自己愿意砸钱!

    第三,自己愿意做一个目光长远不急于求成捞一把就走的人!

    如果具备这三点,还是做不成事,那么没办法,只能说自己运气不好,活该失败。

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